看3D电影都要领一副看着怪怪的眼镜,摘了它银幕就糊成重影。这副眼镜做的,其实是把两套画面精准地分别送进你的左右眼。
人之所以能看出立体,是因为两只眼睛隔着一段距离,看同一个物体时视角略有差异,大脑把这两幅略有偏移的图一融合,便有了远近和纵深。3D电影正是模拟了这个过程:拍摄时用两架机器分别充当左眼和右眼,放映时也同时投出两路画面。
麻烦在于,怎么让左眼只看到左路、右眼只看到右路。最早的红蓝眼镜靠颜色过滤,左眼红镜片挡掉红通道、右眼蓝镜片挡掉蓝通道,各看各的。这种办法成本低,但颜色失真严重,现在基本只在低成本的印刷品里见到。
影院主流的偏振式眼镜,则是给两路画面上不同的偏振方向,镜片只允许对应方向的偏振光通过。你转动脑袋,画面依旧各归各的眼,而且能保留全彩,看着自然得多。
还有一种主动快门眼镜,它不和光的方向较劲,而是让左右镜片按放映节奏交替开合,银幕也同步轮流亮出左右画面,快到眼睛察觉不到闪烁,每只眼拿到的依旧是完整的单路影像。
无论哪种方案,核心都是同一件事:把两套视差画面拆开喂给对应的眼睛,剩下的立体感交给大脑去合成。所以那副眼镜不是装饰,而是整套3D体验里不可或缺的分配器。
如果眼镜分得不干净,左右眼会各漏进一点对方的画面,银幕上就出现重影、俗称串扰,看着又累又糊。偏振片角度稍有偏差、或者快门同步慢了半拍,都会出这种毛病,这也是为什么影院要定期校准设备、观众也得把眼镜戴正。
顺便说,并不是所有人都看得出3D。少数人有立体视缺陷,两只眼睛无法好好融合图像,对他们来说戴不戴眼镜差别不大,看到的始终是平面的。而对大多数人,只要分配准确、融合顺畅,大脑就会自动补出那个跃出银幕的世界。
前些年家用3D电视一度火热,最后却渐渐退场,原因之一正是它把影院的整套分配机制搬回家太麻烦,眼镜贵、片源少,长时间看还容易视疲劳。影院的优势在于银幕大、距离远,两只眼睛的视差被放大得恰到好处,立体感强而不晕。所以3D至今主要还是电影院的体验,在家里始终没成主流。
视差大小还看景深,前景离镜头近、背景远,两者位移差大,立体感就强,所以3D最爱拍向前飞驰的镜头、或前景摆一排酒杯,让远近层层拉开。反过来,近乎平面的远景群山,3D效果就弱。看懂了这层,也就懂了为什么有的片段格外跳、有的却平平。
说起来,3D 也不是越立体越好。如果视差拉得太大,大脑为了把两幅图硬凑成一体,会让眼睛的调节和辐辏较上劲,看久了又酸又胀。合格的3D影片会把视差控制在舒服的区间,宁可使远景平淡一点,也不愿让观众看完头痛。
参考: https://en.wikipedia.org/wiki/3D_film https://www.scientificamerican.com/article/how-do-3-d-glasses-work/ https://www.britannica.com/technology/3-D-television